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Jogo gratuito · Corre no browser

Aldeia Lucrar

O jogo financeiro do projeto Lucrar. Andas por uma aldeia vista de cima, entras nos edifícios, falas com os moradores e respondes a perguntas sobre ações, cripto, imobiliário, fiscalidade, finanças pessoais e fundos. Depois de cada resposta o jogo explica porquê. É de graça, não se instala nada e não é preciso carteira para jogar.

Atualizado a 5 de outubro de 2026.

O Rei, o estatuto do gestor na Aldeia Lucrar: roupa dourada, manto vermelho, coroa de cinco pontas e ceptro
O Rei, o estatuto do gestor: a única aura dourada do jogo.

Preço

GratuitoSem instalar nada, sem carteira para jogar

Perguntas

2.3871.192 em português, 1.195 em inglês

Andares

6Da Aldeia ao Céu, nível máximo 50

LCR a jogar

Até 500 por mêsPara membros do Patreon, saldo interno

Como se joga

Uma aldeia onde cada edifício tem um morador

A aldeia é um pequeno mundo isométrico visto de cima. Andas com a tua personagem pelas ruas e clicas num edifício para entrar. Cada zona tem o seu morador e abre num certo nível, por isso a aldeia vai crescendo à medida que sobes.

Nível 1Praça CentralMarta, a guia.
Nível 1Banco da AldeiaSr. Osório.
Nível 2MercadoDona Fátima, e o balcão de descontos.
Nível 2EscolaProfessora Elisa, a revisão dos erros.
Nível 3BolsaNuno, o corretor.
Nível 4Casa dos FundosInês.
Nível 6CofreVelho Bento.
Nível 7Torre CriptoKai.
Todos os diasDesafio diárioDez perguntas iguais para todos.
A cada 24 horasCorreioCarteiro.
A aldeia vista de cima, com a Bolsa, o Banco da Aldeia, o Mercado, a Escola e as escadas para os outros andares
O primeiro andar, a Aldeia. As escadas levam aos outros andares.

Em cada zona respondes a perguntas de escolha múltipla. Depois de cada resposta o jogo explica, em uma ou duas linhas, porque é que a resposta certa é a certa. Essa explicação é o ponto todo: isto é um jogo de literacia financeira, não um jogo de perguntas soltas.

O banco de perguntas tem 25 temas: cripto, ações, fundos e ETFs, macroeconomia, finanças pessoais, obrigações, imobiliário, fiscalidade, crédito, arrendamento, FIRE, dividendos, heranças, anonimato, arbitragem, atalhos e esquemas, carteiras e segurança, mineração, staking, tokenomics, metais e mais. São 1.192 perguntas em português e 1.195 em inglês, classificadas por dificuldade, e o banco vai crescendo.

A Aldeia Lucrar substituiu o quiz de 2022, que eram 50 MB de descarga e pedia uma carteira antes da primeira pergunta. A aldeia não pede nada: deixa jogar primeiro.

Progresso

Níveis, energia e as formas de jogar

1

Pontos e níveis

Responder certo dá INT, o nome que o jogo dá aos pontos de experiência. O nível máximo é 50 e a tua personagem muda de aspeto pelo caminho.

2

Energia

Cada pergunta custa uma unidade. A energia começa em 18 e cresce com o nível até 40. Recupera aos poucos, uma unidade de cada vez, e fica cheia em cerca de 5 horas. Se passares o rato por cima da energia, o jogo diz quanto falta.

3

Escola e Correio

Na Escola, Professora Elisa faz uma ronda só com as perguntas que falhaste: a melhor forma de aprender é voltar a ver os erros. A Escola e o Correio abrem uma vez a cada 24 horas.

4

O desafio final, no Céu

O último andar só abre no nível 50. Lá está o desafio final contra Workolic, e para o fazer é preciso ter a energia cheia.

5

Desafio diário

Só para quem tem conta com email, uma vez por dia: dez perguntas, as mesmas para toda a gente nesse dia. Conta para o quadro do dia do Torneio dos Investidores, mas não dá experiência para subir de nível.

6

Quadros e duelos

Há dois quadros, nos separadores Semana e Mês: o da semana soma a inteligência ganha desde segunda-feira, o do mês conta a melhor ronda do mês. Para entrar é preciso escolher um nome.

Na aldeia já se veem os outros jogadores a mexerem-se. Para desafiar alguém, chegas perto de outro jogador no mapa e escolhes entre duelo normal e duelo ao vivo. No duelo ao vivo os dois respondem ao mesmo tempo a 5 perguntas, com 15 segundos cada, sem gastar energia. Quem é desafiado tem 24 horas para aceitar ou recusar, na lista Duelos à tua espera, no canto do ecrã.

7

A tua conta

A partir do nível 3 o jogo pede o email para guardar o progresso, e diz porquê. Quem jogou sem email pode juntar esse progresso a uma conta nova. Quem já tem conta com email não junta outra por cima.

Mapa

Os seis andares

A Aldeia é o primeiro andar. Há mais cinco, cada um com o seu aspeto, os seus moradores e os seus temas. Abrem-se subindo de nível, e o último, o Céu, só no nível máximo.

AndarAbre ao nívelZonas e moradores
Aldeia1Praça Central (Marta, a guia), Banco da Aldeia (Sr. Osório), Mercado (Dona Fátima), Escola (Professora Elisa), Bolsa (Nuno, o corretor), Casa dos Fundos (Inês), Cofre (Velho Bento), Torre Cripto (Kai), Desafio diário e Correio (Carteiro).
Raízes8Obra (Empreiteiro), Hipoteca (Intermediário), Matriz (Fiscalista) e Chaves (Senhorio).Imobiliário, crédito, fiscalidade e arrendamento.
Lua18Cratera (Minerador), Foguete (Fundador), Maré (Validador) e Eclipse (Vigia).Mineração, cripto e segurança.
FIRE30Bigorna (Gestor), Fole (Accionista), Têmpera (Poupador), Escória (Analista) e Lingote (João das Matérias-Primas).
Abismo45Herança (Sem Nome, nível 45), Arbitragem (Vulto, nível 47), Anonimato (Sem Rosto, nível 48) e Atalho (Mascarado, nível 49).
Céu50O último andar, só no nível máximo: o desafio final contra Workolic.

Bolsa

O curso de AI, dentro do jogo

Na Bolsa, Nuno mostra o curso Monta e acompanha a tua carteira com IA: o curso completo, com 13 módulos e 18 lições, a app Holygrail AI, o plano 3 do Patreon durante 12 meses e, só para os fundadores, uma visita de Gustavo.

A turma fundadora tem 30 vagas, e o jogo mostra as vagas que restam em tempo real. Quem ainda não tem o curso vê o botão Tenho interesse, que abre um formulário dentro do jogo para entrar na lista do curso. Quando as vagas acabam, o botão passa a Entrar na waiting list.

Quem tem o curso tem o estatuto Joker.

A Chave da Bolsa

A Chave da Bolsa custa 5000 LCR do saldo do jogo e entrega-se a Workolic.

Se Workolic aceitar, o jogador fica com direito ao curso de AI. Se recusar, a chave fica com o jogador, mas o LCR gasto não volta.

Pelos andares

Os edifícios especiais

Além das zonas de perguntas, cada andar tem edifícios com uma função própria.

AldeiaTorneio dos Investidores
AldeiaNFTs antigosA coleção inteira dos Lucrar Pass.
RaízesTorre dos Grandes InvestidoresA lista dos investidores.
LuaLoja do LCR, Torre do LCR e Biblioteca LCR
FIRECentral do FIRE e Casa do Portfolio FIRE
FIRECofre da Aldeia e Firma dos Analistas
AbismoSede da OperaçãoSó para investidores.

Personagens

Oito personagens, cinco fases

A personagem escolhe-se. A fase muda sozinha à medida que sobes: cria (1 a 7), adulto (8 a 17), veterano (18 a 29), mestre (30 a 44) e lenda (45 em diante). O mestre ganha saia e uma coroa simples; a lenda ganha capa, gola de arminho e uma coroa maior.

Quatro personagens estão disponíveis desde a primeira pergunta: Aldeão, Guarda-livros, Feirante e Poupada. As outras quatro abrem nos níveis em que abrem os andares seguintes: Mineira no 8, Vigia no 18, Ferreira no 30 e Mestre de Obras no 45.

Nem a personagem nem a fase dão vantagem nenhuma: não dão pontos, energia nem LCR. E nenhuma delas é um ficheiro de imagem: são todas desenhadas pelo próprio código do jogo.

As oito personagens da Aldeia Lucrar nas cinco fases e as cinco cartas de estatuto
As oito personagens nas cinco fases, e as cinco cartas de estatuto.

Estatutos

As cinco cartas, uma por porta de entrada

Cada estatuto é uma carta diferente e está ligado a uma coisa real do projeto. Fica por cima da personagem: muda o aspeto e fixa uma fase mínima.

EstatutoQuem o temFase mínimaComo se vê
Reio gestorlenda (45)Roupa dourada, manto vermelho, coroa de cinco pontas, ceptro e a única aura dourada do jogo.
Investidorquem tem contrato CAEPlenda (45)A fase lenda, com aura verde.
Jokerquem tem o curso de AImestre (30)Chapéu de três pontas com guizos.
Valetemembro do Patreon20Boina com pena.
Damaaluno de qualquer curso10Tiara clara de três lobos.

Os estatutos não dão vantagem nenhuma. Não dão pontos, nem energia, nem LCR: são só aspeto, e a intenção é que continuem a ser. Isto não é um jogo onde quem paga ganha. Ninguém desce de carta, e a experiência continua a contar a partir da fase mínima, por isso o estatuto é um privilégio permanente e não um fim de linha.

O jogo e o token

Onde é que o LCR entra

O jogo é gratuito e não é preciso carteira para jogar. O próprio jogo não envia transações na blockchain.

O LCR do jogo é saldo interno da plataforma: não há swap, não toca na cadeia e não gera volume de negociação. Quem quiser pode depositar LCR da sua carteira no jogo, mas o caminho é só de ida.

Os membros do Patreon que jogam a partir da área de membros ganham LCR pelo progresso, até 500 LCR por mês, igual para todos os planos, e o desafio do mês dá 10 LCR a quem o ganha. A área de membros mostra lado a lado a personagem, o nível, o saldo e o extrato de cada movimento.

Dentro do jogo, o LCR usa-se em dois sítios: no balcão do Mercado, onde se usa para obter códigos de desconto do plano do Patreon (5% por 40 LCR, 10% por 100, 20% por 150, 30% por 200 e 40% por 300), e na Chave da Bolsa, que custa 5000 LCR. Os dois correm sobre o mesmo saldo da área de membros, por isso o que se ganha a jogar e o que se gasta sai do mesmo sítio.

Qualquer forma nova de ganhar LCR no jogo é anunciada antes de existir.

Na aldeia

Os NFTs antigos

Num dos cantos da aldeia há uma casa chamada NFTs antigos, e dentro dela está a coleção inteira dos 121 Lucrar Pass, do #1 ao #121.

Os passes que estão na tua carteira aparecem a cor. Os que não tens ficam sem cor e quase transparentes: vê-se que existem, mas não são teus.

Em cada passe teu há um botão para resgatar LCR, entre 100 e 970 conforme a raridade: o tipo do passe, quantos extras tem preenchidos e se o número é da sequência de Fibonacci. Cada passe só dá o resgate uma vez, para sempre, mesmo que mude de dono, e este LCR fica fora do teto mensal.

Também aqui a carteira é apenas lida: o jogo vê quais dos 121 passes são teus e não pede mais nada.

Ver a coleção, a raridade e a tabela de resgate

Passes a cor, os que estão na carteira, e passes quase invisíveis, os que não estão
A cor, os passes da carteira. Apagados, os restantes da coleção.

A seguir

O que se segue no jogo

A ordem de trabalho é esta: primeiro o que funciona com um jogador, depois o que precisa de muitos.

  • Explicações para todas as perguntas antigas, e mais perguntas escritas a partir do material do fundador.
  • Uma casa só tua, que só tu vês: compra-se com LCR no andar das Raízes, na zona do imobiliário, e lá dentro a energia recupera 1,5 vezes mais depressa.

Aviso. Os Lucrar tokens e os NFTs não são valores mobiliários, pelo que operações sobre os mesmos não estão sujeitas às regras aplicáveis em matéria de proteção dos investidores em valores mobiliários. O jogo é gratuito e não é preciso carteira para jogar. O LCR do jogo é saldo interno: não sai do jogo. Esta página é informativa e não é uma recomendação de compra.