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Aldeia Lucrar
O jogo financeiro do projeto Lucrar. Andas por uma aldeia vista de cima, entras nos edifícios, falas com os moradores e respondes a perguntas sobre ações, cripto, imobiliário, fiscalidade, finanças pessoais e fundos. Depois de cada resposta o jogo explica porquê. É de graça, não se instala nada e não é preciso carteira para jogar.
Atualizado a 5 de outubro de 2026.
Preço
GratuitoSem instalar nada, sem carteira para jogar
Perguntas
2.3871.192 em português, 1.195 em inglês
Andares
6Da Aldeia ao Céu, nível máximo 50
LCR a jogar
Até 500 por mêsPara membros do Patreon, saldo interno
Como se joga
Uma aldeia onde cada edifício tem um morador
A aldeia é um pequeno mundo isométrico visto de cima. Andas com a tua personagem pelas ruas e clicas num edifício para entrar. Cada zona tem o seu morador e abre num certo nível, por isso a aldeia vai crescendo à medida que sobes.
Em cada zona respondes a perguntas de escolha múltipla. Depois de cada resposta o jogo explica, em uma ou duas linhas, porque é que a resposta certa é a certa. Essa explicação é o ponto todo: isto é um jogo de literacia financeira, não um jogo de perguntas soltas.
O banco de perguntas tem 25 temas: cripto, ações, fundos e ETFs, macroeconomia, finanças pessoais, obrigações, imobiliário, fiscalidade, crédito, arrendamento, FIRE, dividendos, heranças, anonimato, arbitragem, atalhos e esquemas, carteiras e segurança, mineração, staking, tokenomics, metais e mais. São 1.192 perguntas em português e 1.195 em inglês, classificadas por dificuldade, e o banco vai crescendo.
A Aldeia Lucrar substituiu o quiz de 2022, que eram 50 MB de descarga e pedia uma carteira antes da primeira pergunta. A aldeia não pede nada: deixa jogar primeiro.
Progresso
Níveis, energia e as formas de jogar
Pontos e níveis
Responder certo dá INT, o nome que o jogo dá aos pontos de experiência. O nível máximo é 50 e a tua personagem muda de aspeto pelo caminho.
Energia
Cada pergunta custa uma unidade. A energia começa em 18 e cresce com o nível até 40. Recupera aos poucos, uma unidade de cada vez, e fica cheia em cerca de 5 horas. Se passares o rato por cima da energia, o jogo diz quanto falta.
Escola e Correio
Na Escola, Professora Elisa faz uma ronda só com as perguntas que falhaste: a melhor forma de aprender é voltar a ver os erros. A Escola e o Correio abrem uma vez a cada 24 horas.
O desafio final, no Céu
O último andar só abre no nível 50. Lá está o desafio final contra Workolic, e para o fazer é preciso ter a energia cheia.
Desafio diário
Só para quem tem conta com email, uma vez por dia: dez perguntas, as mesmas para toda a gente nesse dia. Conta para o quadro do dia do Torneio dos Investidores, mas não dá experiência para subir de nível.
Quadros e duelos
Há dois quadros, nos separadores Semana e Mês: o da semana soma a inteligência ganha desde segunda-feira, o do mês conta a melhor ronda do mês. Para entrar é preciso escolher um nome.
Na aldeia já se veem os outros jogadores a mexerem-se. Para desafiar alguém, chegas perto de outro jogador no mapa e escolhes entre duelo normal e duelo ao vivo. No duelo ao vivo os dois respondem ao mesmo tempo a 5 perguntas, com 15 segundos cada, sem gastar energia. Quem é desafiado tem 24 horas para aceitar ou recusar, na lista Duelos à tua espera, no canto do ecrã.
A tua conta
A partir do nível 3 o jogo pede o email para guardar o progresso, e diz porquê. Quem jogou sem email pode juntar esse progresso a uma conta nova. Quem já tem conta com email não junta outra por cima.
Mapa
Os seis andares
A Aldeia é o primeiro andar. Há mais cinco, cada um com o seu aspeto, os seus moradores e os seus temas. Abrem-se subindo de nível, e o último, o Céu, só no nível máximo.
| Andar | Abre ao nível | Zonas e moradores |
|---|---|---|
| Aldeia | 1 | Praça Central (Marta, a guia), Banco da Aldeia (Sr. Osório), Mercado (Dona Fátima), Escola (Professora Elisa), Bolsa (Nuno, o corretor), Casa dos Fundos (Inês), Cofre (Velho Bento), Torre Cripto (Kai), Desafio diário e Correio (Carteiro). |
| Raízes | 8 | Obra (Empreiteiro), Hipoteca (Intermediário), Matriz (Fiscalista) e Chaves (Senhorio).Imobiliário, crédito, fiscalidade e arrendamento. |
| Lua | 18 | Cratera (Minerador), Foguete (Fundador), Maré (Validador) e Eclipse (Vigia).Mineração, cripto e segurança. |
| FIRE | 30 | Bigorna (Gestor), Fole (Accionista), Têmpera (Poupador), Escória (Analista) e Lingote (João das Matérias-Primas). |
| Abismo | 45 | Herança (Sem Nome, nível 45), Arbitragem (Vulto, nível 47), Anonimato (Sem Rosto, nível 48) e Atalho (Mascarado, nível 49). |
| Céu | 50 | O último andar, só no nível máximo: o desafio final contra Workolic. |
Bolsa
O curso de AI, dentro do jogo
Na Bolsa, Nuno mostra o curso Monta e acompanha a tua carteira com IA: o curso completo, com 13 módulos e 18 lições, a app Holygrail AI, o plano 3 do Patreon durante 12 meses e, só para os fundadores, uma visita de Gustavo.
A turma fundadora tem 30 vagas, e o jogo mostra as vagas que restam em tempo real. Quem ainda não tem o curso vê o botão Tenho interesse, que abre um formulário dentro do jogo para entrar na lista do curso. Quando as vagas acabam, o botão passa a Entrar na waiting list.
Quem tem o curso tem o estatuto Joker.
A Chave da Bolsa
A Chave da Bolsa custa 5000 LCR do saldo do jogo e entrega-se a Workolic.
Se Workolic aceitar, o jogador fica com direito ao curso de AI. Se recusar, a chave fica com o jogador, mas o LCR gasto não volta.
Pelos andares
Os edifícios especiais
Além das zonas de perguntas, cada andar tem edifícios com uma função própria.
Personagens
Oito personagens, cinco fases
A personagem escolhe-se. A fase muda sozinha à medida que sobes: cria (1 a 7), adulto (8 a 17), veterano (18 a 29), mestre (30 a 44) e lenda (45 em diante). O mestre ganha saia e uma coroa simples; a lenda ganha capa, gola de arminho e uma coroa maior.
Quatro personagens estão disponíveis desde a primeira pergunta: Aldeão, Guarda-livros, Feirante e Poupada. As outras quatro abrem nos níveis em que abrem os andares seguintes: Mineira no 8, Vigia no 18, Ferreira no 30 e Mestre de Obras no 45.
Nem a personagem nem a fase dão vantagem nenhuma: não dão pontos, energia nem LCR. E nenhuma delas é um ficheiro de imagem: são todas desenhadas pelo próprio código do jogo.
Estatutos
As cinco cartas, uma por porta de entrada
Cada estatuto é uma carta diferente e está ligado a uma coisa real do projeto. Fica por cima da personagem: muda o aspeto e fixa uma fase mínima.
| Estatuto | Quem o tem | Fase mínima | Como se vê |
|---|---|---|---|
| Rei | o gestor | lenda (45) | Roupa dourada, manto vermelho, coroa de cinco pontas, ceptro e a única aura dourada do jogo. |
| Investidor | quem tem contrato CAEP | lenda (45) | A fase lenda, com aura verde. |
| Joker | quem tem o curso de AI | mestre (30) | Chapéu de três pontas com guizos. |
| Valete | membro do Patreon | 20 | Boina com pena. |
| Dama | aluno de qualquer curso | 10 | Tiara clara de três lobos. |
Os estatutos não dão vantagem nenhuma. Não dão pontos, nem energia, nem LCR: são só aspeto, e a intenção é que continuem a ser. Isto não é um jogo onde quem paga ganha. Ninguém desce de carta, e a experiência continua a contar a partir da fase mínima, por isso o estatuto é um privilégio permanente e não um fim de linha.
O jogo e o token
Onde é que o LCR entra
O jogo é gratuito e não é preciso carteira para jogar. O próprio jogo não envia transações na blockchain.
O LCR do jogo é saldo interno da plataforma: não há swap, não toca na cadeia e não gera volume de negociação. Quem quiser pode depositar LCR da sua carteira no jogo, mas o caminho é só de ida.
Os membros do Patreon que jogam a partir da área de membros ganham LCR pelo progresso, até 500 LCR por mês, igual para todos os planos, e o desafio do mês dá 10 LCR a quem o ganha. A área de membros mostra lado a lado a personagem, o nível, o saldo e o extrato de cada movimento.
Dentro do jogo, o LCR usa-se em dois sítios: no balcão do Mercado, onde se usa para obter códigos de desconto do plano do Patreon (5% por 40 LCR, 10% por 100, 20% por 150, 30% por 200 e 40% por 300), e na Chave da Bolsa, que custa 5000 LCR. Os dois correm sobre o mesmo saldo da área de membros, por isso o que se ganha a jogar e o que se gasta sai do mesmo sítio.
Qualquer forma nova de ganhar LCR no jogo é anunciada antes de existir.
Na aldeia
Os NFTs antigos
Num dos cantos da aldeia há uma casa chamada NFTs antigos, e dentro dela está a coleção inteira dos 121 Lucrar Pass, do #1 ao #121.
Os passes que estão na tua carteira aparecem a cor. Os que não tens ficam sem cor e quase transparentes: vê-se que existem, mas não são teus.
Em cada passe teu há um botão para resgatar LCR, entre 100 e 970 conforme a raridade: o tipo do passe, quantos extras tem preenchidos e se o número é da sequência de Fibonacci. Cada passe só dá o resgate uma vez, para sempre, mesmo que mude de dono, e este LCR fica fora do teto mensal.
Também aqui a carteira é apenas lida: o jogo vê quais dos 121 passes são teus e não pede mais nada.
A seguir
O que se segue no jogo
A ordem de trabalho é esta: primeiro o que funciona com um jogador, depois o que precisa de muitos.
- Explicações para todas as perguntas antigas, e mais perguntas escritas a partir do material do fundador.
- Uma casa só tua, que só tu vês: compra-se com LCR no andar das Raízes, na zona do imobiliário, e lá dentro a energia recupera 1,5 vezes mais depressa.
Aviso. Os Lucrar tokens e os NFTs não são valores mobiliários, pelo que operações sobre os mesmos não estão sujeitas às regras aplicáveis em matéria de proteção dos investidores em valores mobiliários. O jogo é gratuito e não é preciso carteira para jogar. O LCR do jogo é saldo interno: não sai do jogo. Esta página é informativa e não é uma recomendação de compra.