Token$

Jogo gratuito · Corre no browser

Aldeia Lucrar

O jogo financeiro do projeto Lucrar. Andas por uma aldeia vista de cima, entras nos edifícios e respondes a perguntas sobre ações, cripto, finanças pessoais e fundos. Depois de cada resposta o jogo explica porquê. É de graça, não se instala nada e não pede carteira.

Atualizado a 18 de setembro de 2026.

O Rei, o estatuto do gestor na Aldeia Lucrar: roupa dourada, manto vermelho, coroa de cinco pontas e ceptro
O Rei, o estatuto do gestor — a única aura dourada do jogo.

Preço

GratuitoSem instalar nada, sem carteira

Perguntas

Cerca de 1.200600 em português, 600 em inglês

Andares

5Nível máximo 50

Prémios em LCR

Até 40 por mêsPara membros do Patreon

Como se joga

Uma aldeia onde cada edifício é um tema

A aldeia é um pequeno mundo isométrico visto de cima. Andas com a tua personagem pelas ruas e clicas num edifício para entrar. Cada zona é um tema, por isso escolher a porta é escolher o que queres aprender.

BolsaAções e empresas.
Praça CriptoCripto e blockchain.
BancoFinanças pessoais.
MercadoFundos e ETFs.
A aldeia vista de cima, com a Bolsa, o Banco da Aldeia, o Mercado, a Escola Antiga e as escadas para o andar de baixo
O primeiro andar da aldeia. As escadas ao fundo levam aos andares de baixo.

Em cada zona respondes a perguntas de escolha múltipla. Depois de cada resposta o jogo explica, em uma ou duas linhas, porque é que a resposta certa é a certa. Essa explicação é o ponto todo: isto é um jogo de literacia financeira, não um jogo de perguntas soltas. O banco tem cerca de 600 perguntas em português e 600 em inglês, revistas e classificadas por dificuldade, e vai crescendo.

A Aldeia Lucrar substituiu o quiz de 2022, que eram 50 MB de descarga e pedia uma carteira antes da primeira pergunta. A aldeia não pede nada: deixa jogar primeiro.

Progresso

Níveis, energia e as formas de jogar

1

Pontos e níveis

Responder certo dá INT, o nome que o jogo dá aos pontos de experiência. O nível máximo é 50 e a tua personagem muda de aspeto pelo caminho.

2

Energia

Cada pergunta custa uma unidade. A energia enche todas as noites: começa nas 18 e cresce com o nível até 40. O desafio diário e os duelos não gastam energia.

3

A Escola

A partir do nível 2, uma ronda feita só com as perguntas que falhaste. A melhor forma de aprender é voltar a ver os erros.

4

Desafio diário

Dez perguntas, as mesmas para toda a gente nesse dia, uma vez por dia.

5

Quadro da semana e duelos

Um ranking que soma os pontos desde segunda-feira, para quem escolher um nome. E podes desafiar um amigo com um link: os dois respondem às mesmas perguntas e comparam a pontuação.

6

A tua conta

A partir do nível 3 o jogo pede o email para guardar o progresso, e diz porquê. Quem jogou sem email e depois entra com um que já existe não perde nada: a experiência e as partidas somam-se e ficam o melhor resultado e a melhor sequência.

Mapa

Os cinco andares

A aldeia é o primeiro andar. Por baixo dela há mais quatro, cada um com o seu aspeto, os seus habitantes e as suas zonas. Abrem-se subindo de nível.

AndarAbre ao nívelO que é
Aldeia1O andar de entrada, com um edifício por tema.
Raízes8O primeiro andar subterrâneo.
Cavernas de Cristal18Zonas e habitantes próprios.
Forja30Aberto a quem já é mestre.
Núcleo45O último andar, para o estatuto de lenda.

Personagens

Oito personagens, cinco fases

A personagem escolhe-se. A fase muda sozinha à medida que sobes: cria (1 a 7), adulto (8 a 17), veterano (18 a 29), mestre (30 a 44) e lenda (45 em diante). O mestre ganha saia e uma coroa simples; a lenda ganha capa, gola de arminho e uma coroa maior.

Quatro personagens estão disponíveis desde a primeira pergunta: Aldeão, Guarda-livros, Feirante e Poupada. As outras quatro abrem nos mesmos níveis que abrem os andares de baixo: Mineira no 8, Vigia no 18, Ferreira no 30 e Mestre de Obras no 45.

Nem a personagem nem a fase dão vantagem nenhuma: não dão pontos, energia nem LCR. E nenhuma delas é um ficheiro de imagem — são todas desenhadas pelo próprio código do jogo.

As oito personagens da Aldeia Lucrar nas cinco fases e as cinco cartas de estatuto
As oito personagens nas cinco fases, e as cinco cartas de estatuto.

Estatutos

As cinco cartas, uma por porta de entrada

Cada estatuto é uma carta diferente e está ligado a uma coisa real do projeto. Fica por cima da personagem: muda o aspeto e fixa uma fase mínima.

EstatutoQuem o temFase mínimaComo se vê
Reio gestorlenda (45)Roupa dourada, manto vermelho, coroa de cinco pontas, ceptro e a única aura dourada do jogo.
Investidorquem tem contrato CAEPlenda (45)A fase lenda, com aura verde.
Jokerquem tem o curso de AImestre (30)Chapéu de três pontas com guizos.
Valetepatrono do Patreon com plano pago20Boina com pena.
Damaaluno de qualquer curso10Tiara clara de três lobos.

Os estatutos não dão vantagem nenhuma. Não dão pontos, nem energia, nem LCR: são só aspeto, e a intenção é que continuem a ser. Isto não é um jogo onde quem paga ganha. Ninguém desce de carta, e a experiência continua a contar a partir da fase mínima, por isso o estatuto é um privilégio permanente e não um fim de linha.

O jogo e o token

Onde é que o LCR entra

O jogo é gratuito e nunca pede carteira. Nada no jogo envia uma transação na blockchain.

O LCR entra num sítio só: os membros dos planos pagos do Patreon que jogam a partir da área de membros ganham LCR pelo progresso, até um limite mensal de 40 LCR, e o desafio do mês dá LCR a quem o ganha. A área de membros mostra lado a lado a personagem, o nível, o saldo e o extrato de cada movimento.

No Mercado há também um balcão onde se troca LCR por códigos de desconto do plano do Patreon. Não tem contabilidade própria: corre sobre o mesmo saldo da área de membros, por isso o que se ganha a jogar e o que se gasta ao balcão saem do mesmo sítio.

Qualquer forma nova de ganhar LCR no jogo é anunciada antes de existir.

Na aldeia

A casa dos NFTs

Num dos cantos da aldeia há uma casa chamada NFTs, e dentro dela está a coleção inteira dos 121 Lucrar Pass, do #1 ao #121.

Os passes que estão na tua carteira aparecem a cor. Os que não tens ficam sem cor e quase transparentes: vê-se que existem, mas não são teus.

Em cada passe teu há um botão para resgatar LCR, entre 10 e 1.000 conforme a raridade — o tipo do passe, quantos extras tem preenchidos e se o número é da sequência de Fibonacci. Cada passe dá o resgate uma única vez.

Também aqui a carteira é apenas lida: o jogo vê quais dos 121 passes são teus e não pede mais nada.

Ver a coleção, a raridade e a tabela de resgate

Passes a cor, os que estão na carteira, e passes quase invisíveis, os que não estão
A cor, os passes da carteira. Apagados, os restantes da coleção.

A seguir

O que se segue no jogo

A ordem de trabalho é esta: primeiro o que funciona com um jogador, depois o que precisa de muitos.

  • Explicações para todas as perguntas antigas, e mais perguntas escritas a partir do material do fundador.
  • Ligas semanais — Bronze, Prata, Ouro e Diamante — que reiniciam à segunda-feira.
  • Mais modos de jogo: contra-relógio e sobrevivência.
  • Uma casa só tua dentro da aldeia.
  • Quando houver jogadores suficientes ao mesmo tempo: ver as outras pessoas a mexerem-se, e duelos ao vivo.

Aviso. Os Lucrar tokens e os NFTs não são valores mobiliários, pelo que operações sobre os mesmos não estão sujeitas às regras aplicáveis em matéria de proteção dos investidores em valores mobiliários. O jogo é gratuito, não pede carteira e não envia transações. Esta página é informativa e não é uma recomendação de compra.